Anderson Ribeiro | UX UI Designer
ANDERSON RIBEIRO
Saiba mais
Olá,
Meu nome é Anderson Ribeiro, tenho 25 anos e sou formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e atualmente curso pós-graduação em UX/UI Design. Minha afinidade com design gráfico, incluindo o uso de ferramentas como Photoshop e Illustrator, além da criação de manuais e apresentações, permitiu-me atuar não apenas como analista de sistemas, mas também como UX Designer em projetos da empresa onde trabalho. Estes projetos abrangem programas e aplicativos para controle de máquinas, gestão de perdas, apontamento de qualidade de injetoras, painéis para análise de dados e sistema de rembolso. Atuo também como freelancer, do qual fui responsável pelo redesign de um site educacional, digitalização de formulários e criação de landing pages.
Além disso, fui responsável pela identidade visual dos programas desenvolvidos pela equipe, abrangendo desde plataformas móveis até web. Essa experiência me proporcionou conhecimento e prática com a ferramenta Figma, além do levantamento de dados dos usuários. Atualmente, meu foco é migrar integralmente para a área de UX design, onde poderei aplicar todo o meu conhecimento e aprender com excelentes profissionais da área
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HARD SKILLS
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Design: Photoshop, Illustrator e Figma
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Front-End: Html, CSS, JavaScript básico
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Microsoft Office: Excel, Word e PowerPoint
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Idioma: Inglês intermediário
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Outros: Power Bi – Básico | Unity2D - Básico
FORMAÇÃO
ACADÊMICA
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Pós graduação - UX Design - SENAC
Previsão de conclusão: Dezembro 2024
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Graduação – Análise e Desenvolvimento de Sistemas – UNIP Jundiaí Concluído em: 12/2021
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Técnico em Administração – E.E.B.P Fundação Bradesco
Concluído em: 06/2018
EXPERIÊNCIA
PROFISSIONAL
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Vulcabras – Jundiaí/SP UX UI Designer - Desenvolvedor Jr: Janeiro de 2022 - Presente
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Funções: Principal responsável pelo desenvolvimento de protótipos de telas para programas que serão implementados pela equipe, com base em projetos específicos. Cujo foco principal é garantir a melhor experiência e usabilidade para os usuários. Ferramenta usada nos protótipos: Figma. Responsável pela análise, debug e correção de erros do sistema da empresa, de acordo com as necessidades e solicitações dos chamados. Atuação em projetos, como foco na automação de diversos setores da empresa, por meio da construção de rotinas utilizando as tecnologias INFORMIX-4GL e INFORMIX-SQL (DDL, DML, PL-SQL). Criação de manuais, apresentações e documentação dos sistemas/projetos desenvolvidos. Auxílio em testes de projetos desenvolvidos pela equipe. Realização do desenvolvimento de protótipos internos da empresa, abrangendo aplicativos e sistemas desktop, utilizando o Figma para atender às demandas específicas de cada projeto.
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Vulcabras – Jundiaí/SP Estagiário de TI: Junho de 2021 – dezembro de 2022
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Funções: Auxílio na análise, debug e correção de erros do sistema da empresa, de acordo com as necessidades e solicitações dos chamados. Auxílio na construção de rotinas utilizando as tecnologias INFORMIX-4GL e INFORMIX-SQL (DDL, DML, PL-SQL). Criação de manuais, apresentações e documentação dos sistemas/projetos desenvolvidos.
COURSES
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Ux Ui Design - Senai Presencial | 60 Horas | Concluído: Maio de 2024
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User Experience – FIAP | 60 Horas | Concluído: março de 2023
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PowerBi Especialista – DataB | 56 Horas | Concluído: março de 2023
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Bootcamp .Net Fundamentals. - Dio | 40 Horas | Concluído: maio de 2021
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HTML5 Completo e Com Projetos Práticos para WEB – Udemy |18,5 Horas | Concluído: fevereiro 2020